Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.04.2017 14:14:14
Первая международная игра в Казахстане.
21.07.2017 состоится первая международная игра в Казахстане. Присоединяйтесь!


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#188) "James Bond."
командная игра,
30.09.2017 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: AXEL RAND
Участие: 10 000 тг.
(#144) "Первая международная игра в Казахстане: "Сокровище нации"."
командная игра,
21.07.2018 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Валерич, GegSA, AXEL RAND, Do not eat my Honey!
(#190) "Анонс=)"
одиночная игра,
29.07.2018 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Dam1en
Участие: бесплатное

EN-словарь (термины, слова и жаргоны, употребляемые в ЕН-сообществе).

 

Овнер (он/а же владелец домена) - первое лицо домена; человек, которому принадлежит домен, несущий ответственность за все, что здесь происходит.

 

Организатор - второе лицо домена, также несущее ответственность за все происходящее, за все игры и мероприятия, проводящиеся на этом сайте.

Организатор домена имеет возможность наделять участников определёнными правами, также как и овнер. Единственное отличие организатора от овнера - это, пожалуй, то, что овнер вправе сместить организатора с занимаемой им должности, а организатор - нет. Это представитель команды организаторов, занимающийся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.

 

Автор - человек, осуществляющий разработку и реализацию конкретной игры.

 

Агент - человек, которого требуется найти на уровне определенной игры для его прохождения.

 

Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.


Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.

 

Участник - лицо, подавшее заявку на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.

 

Тестер - участник или команда, осуществляющие тестирование игры перед её проведением

 

Актив/активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок/игроки основного состава команды получает/ют игровые очки (если есть) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в запасной и обратно, а также редактирует участников в финишном протоколе конкретной игры капитан команды.

 

Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя и состоят в ней. Они не получают очки от прошедших игр.

 

Капитан команды - лицо, создавшее команду на сайте, а также ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер и командный взнос.

 

Полевой игрок (игроки/состав команды) - игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения; другими словами - игрок/-и, выполняющие задания в реальном мире и времени, рассекающие просторы Астаны или Акмолинской области.

 

Штабной игрок (игроки/состав команды) - игрок/-и, выполняющие задания виртуально, помогающие полевому экипажу и поддерживающие связь с полевым составом посредствам ICQ, Skype, Viber, Telegram, mail.agent  и т.д. Они по возможности координируют действия полевых игроков (см. ниже графу КООРДИНАТОР), либо решают штабные задания.

 

Движок - интернет-сайт, интерфейс игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, срочной информации (посредствам сквозного сообщения внутри игры), ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

 

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика и эрудиция, знания в определенных областях (работающий мозг или знания узкопрофильных предметов: арифметика, русский язык, химия и т.д.) и\или интернет, в зависимости от задумки автора.

 

Ап/up/+/обновляйся/ F5, Ф5 (Эф5) - "обновляйся!"/"смотри в движок (внутрь) игры", "код прошел", "следующее задание/уровень".

 

Спалить - заметить, как соперник взял код. Либо дать сопернику увидеть, как ты его взял

 

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровнях, со списком играющих автомобилей, списком команды: полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры и поведения на ее уровнях.

 

Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая капитаном команды авторам для допуска и участия в определенной игре.

 

ID (АйДи) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx.

 

Ебеня/Заброс/Локация -  объект, место проведения уровня, заброшенное место (дом, завод, пионерский лагерь и т.д.), подходящее для размещения характерного уровня. Применимо к формату игры: СХВАТКА (либо схваточный уровень в лайтовом формате - ТОЧКИ, они же - городское ориентирование на местности). Также существуют недострои - объекты, в силу тех или иных причин брошеные на стадии строительства.

 

Объект локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и прочее).

 

Виртуалка(Виртуальная игра) - тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а сидя за компьютером.

 

Брутфорс (от англ.brute force, в пер. "метод грубой силы", или полный перебор) - подбор кода путем перебора всех вариантов (как логичных, так и алогичных).

 

Боян/баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Если объект использовался недавно - отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта.

 

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания. Либо оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой.

 

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода/ время проведенное командой на уровне до его завершения.

 

Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и взнос за игру. Также можно послушать краткую информацию об особенностях предстоящей игры и задать интересующие вопросы организаторам.

 

Уровень — определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и в основном оглашается до начала игры.

 

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-либо иное, что, по мнению организаторов определенной игры, может помочь участнику или команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.

 

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода.

 

Автопереход/слив - автоматический переход на следующий уровень в случае, если участник или команда не смогли пройти уровень за отведенное на него время (даже со сливной подсказки). 

 

Сливной код - когда команда не может найти проходной код за отпущенное время (если таковые коды предусмотрены в игре), она берет подсказку-слив, которая содержит этот код. За сливной код  назначается штраф.

 

Слив (Взять/ввести слив) - введение командами Подсказки-слива, т.е.кода со штрафом, если он предусмотрен.

 

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора).

 

Сценарий - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей (может быть как с сюжетной линией, так и без таковой).


гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь.

 

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности.

 

Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к незаявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем. Также команде не возвращается взнос за игру.

 

GPS (ДжиПиЭс) - устройство для следования по координатам/адресу.

 

Дуплить - аналог «напряженно мыслить», т. е. разгадывать загадки и шифровки автора игры/раскуривать логику задания.

 

Задание (Миссия) - задача, которая ставится перед участниками игры.

 

Статистика (стата) — возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме он-лайн. Доступна на главной странице домена, под кнопкой «Вход в игру», а также внутри движка самой игры после ее начала (конкретнее после появления кнопки "Вход в игру"(появляется за 15 минут до старта игры) и, непосредственно, входа в саму игру). Стастистика бывает закрытой и открытой.

 

Закрытая стата/закрытая статистика - игровая статистика доступна после финиша всех команд, участвовавших в данной игре.

 

Открытая стата/ открытая статистика — игровая статистика доступна в течение всей игры.

 

Победитель - участник или команда, затратившие наименьшее общее время на прохождение игры (за вычетом бонусов и штрафов, если таковые имеются) по итогам окончательного объявления результатов Организаторами.

 

Зачотные ебеня - интересная локация, или интересная дорога к объектам, либо интересно-обыгранная локация.

 

Игровой минимум, допы, дополнительные предметы, реквизит, доп. реквизит, инвентарь, доп. инвентарь - необходимое оборудование или вещи для успешного прохождения уровня игры или игры в целом. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чем обычно сообщается заранее.

 

Координата/координаты/коры - величины/числа, определяющие положение основных геометрических элементов (точек, линий, плоскостей). Для Астаны координаты чаще всего начинаются с 51 и 71.

 

Координатор/КЦ (координационный центр) штабной игрок/штабные игроки, осуществляющий/-ие взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, с остальным штабом, с организаторами (по необходимости).

 

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место в десятке, занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.

 

Межрегиональная игра/межрег, международная игра/межнар - игры, на которые приглашаются команды с других доменов/городов/стран. Обычно длительнее обычных схваток и сложнее в физическом плане, а также требуют большей эрудиции чем обычно. Требуют большей подготовки как со стороны игроков, так и со стороны авторов.

 

Метка - указание на объект, а также на код, выполненное баллоном. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге, либо описывается в стартовой заглушке.

 

Нестандартный код/неформатный код/нестандарт - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

 

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы (на лоб). Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность (удобен для подъема и спуска куда-либо, особождает руки).

 

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков.

 

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом и владельцем всей сети ENCOUNTER Иваном Маслюковым aka im (id 1) за особые заслуги и/или победы на крупных играх или в чемпионатах. Может присуждаться как участнику/команде, так и домену в целом.

 

Принцип fair play (принцип честной игры) - игра в соответствии с правилами, установленными ГД.

 

Сибирь - домен siberia.en.cx. Не путать с доменом Новосибирска sibir.en.cx.

 

Читер - игрок, использующий незаконный метод получения кода.

 

Слив (Слить/подслить/подсказать) - передача информации по игре: кодов, месторасположения кодов, способов решения загадок одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды или же "ссылкой в сибирь".

 

«Ссылка в Сибирь» - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме siberia.en.cx, действует определенный срок, распространяется на людей незнакомых с Генеральной Декларацией ЕН и действующих в разрез существующих глобальных правил, а также эта санкция наиболее часто применяется  к читерам (см. пункт Читер). При неоднократном нарушении правил возможна пожизненная ссылка в сибирь (в особо неисправимых ситуациях и случаях).

 

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были (в большинстве своем стоп-ы связаны с ЧС (чрезвычайными ситуациями, не путать с Черным Списком) непосредственно на игре). Применяются крайне редко и только в экстренных случаях.

 

Стоп (стопы), ENSTOP, STOP - метка, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Также в международной практике может обозначаться веревкой, лентой, линией или помечена иным понятным образом, но в первую очередь применимо к нашей местности - будет стоять метка ENSTOP, несоблюдение этого пункта как правило опасно для жизни и здоровья участников. Посему помечу этот пункт красным.

 

УФ - ультрафиолетовый фонарь.

 

Феникс, Olight (Олайт) - марки мощных, ну и весьма дорогих тактических фонарей.

 

 

Раздел возможно будет дополняться (если что еще вспомню).

 

 

 






  

Как стать игроком?

Как создать команду?

Регламент домена

Командный вейвер

Аттестация

Группа vk.com

Награды домена

Авторам в помощь 

 

 EN-ПЕРСОНЫ г. Астана

  

Дабы быть в курсе всех событий домена, подписываемся на канал в Telegram:
Также создан чат для обсуждения предстоящих игр и просто флуда, вы можете примкнуть к нему просто кликнув по картинке ниже:
Также, вы можете ознакомиться с некоторыми игровыми речевыми оборотами в EN-словаре:
EN-cловарь
Сотрудничество

По вопросам сотрудничества,

спонсорской поддержки и размещения рекламы

обращаться к организаторам.

 

Контактные данные внизу страницы. 

 

  

 

 

25.09.2017 1:25:37
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©
  

 Владелец домена: 

AXEL RAND

8-702-41-41-000

8-747-47-47-111

8-705-15-15-222

Telegram: AXEL_RAND

Вконтакте: vk.com/axelrand

e-mail: axelrand@mail.ru